物理资源使用记录 阅读全文 →

物理资源使用记录 OBI系列:(最新版已经支持GPU了) 重量级的物理模拟,全方面的物理模拟 良心更新,目前以支持GPU,效率大幅提高 MagicCloth:(只支持布料或头发模拟,已经更新2代) 设定很好,骨骼模拟用于一些面积不大的布料或者头发,mesh模拟用于布料 里面的不卡顿换装值得学习参考 动态骨骼插件: 只适用于与毛发类等条形的物理模拟,不适合裙子,因为没有mesh碰撞,会产生穿模 源码

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拼图资源使用记录 Q:2D拼图块生成时,会按照轮询次数分别增大z轴,这会导致部分拼图块不能组成组 A:生成块时,将Z轴固定为0 Q:拼图组件仅能通过tool或runtime生成,生成出的图片资源无法直接引用 A:可以将生成后的拼图储存为预制件 Q:取消拼图会直接焊死在拼盘上 A:检查有startPosition的判断,将其恒定返回 必要组件为: CameraController GameContr

计算线段上距离指定点最近的点 阅读全文 →

计算线段上距离指定点最近的点 原始记录时间:2023年4月22日 计算线段上距离指定点最近的点 /// <summary> /// 计算线段上距离指定点最近的点 /// </summary> public static Vector3 ClosestPointOnSegment(Vector3 point, Vector3 start, Vector3 end) { Vector3 directi