拼图资源使用记录
Q:2D拼图块生成时,会按照轮询次数分别增大z轴,这会导致部分拼图块不能组成组
A:生成块时,将Z轴固定为0
Q:拼图组件仅能通过tool或runtime生成,生成出的图片资源无法直接引用
A:可以将生成后的拼图储存为预制件
Q:取消拼图会直接焊死在拼盘上
A:检查有startPosition的判断,将其恒定返回
必要组件为:
CameraController
GameController
PuzzleController
拼图组件的sub-element为拼图四边形状,只需要提供一个边即可,纯黑底图