拼图资源使用记录 阅读全文 → 2026年10月21日 · 2D Unity 拼图 拼图资源使用记录 Q:2D拼图块生成时,会按照轮询次数分别增大z轴,这会导致部分拼图块不能组成组 A:生成块时,将Z轴固定为0 Q:拼图组件仅能通过tool或runtime生成,生成出的图片资源无法直接引用 A:可以将生成后的拼图储存为预制件 Q:取消拼图会直接焊死在拼盘上 A:检查有startPosition的判断,将其恒定返回 必要组件为: CameraController GameContr