物理资源使用记录 阅读全文 → 2026年10月21日 · MagicCloth OBI Unity 物理 物理资源使用记录 OBI系列:(最新版已经支持GPU了) 重量级的物理模拟,全方面的物理模拟 良心更新,目前以支持GPU,效率大幅提高 MagicCloth:(只支持布料或头发模拟,已经更新2代) 设定很好,骨骼模拟用于一些面积不大的布料或者头发,mesh模拟用于布料 里面的不卡顿换装值得学习参考 动态骨骼插件: 只适用于与毛发类等条形的物理模拟,不适合裙子,因为没有mesh碰撞,会产生穿模 源码
拼图资源使用记录 阅读全文 → 2026年10月21日 · 2D Unity 拼图 拼图资源使用记录 Q:2D拼图块生成时,会按照轮询次数分别增大z轴,这会导致部分拼图块不能组成组 A:生成块时,将Z轴固定为0 Q:拼图组件仅能通过tool或runtime生成,生成出的图片资源无法直接引用 A:可以将生成后的拼图储存为预制件 Q:取消拼图会直接焊死在拼盘上 A:检查有startPosition的判断,将其恒定返回 必要组件为: CameraController GameContr
计算线段上距离指定点最近的点 阅读全文 → 2026年10月21日 · C# Unity 几何 向量 计算线段上距离指定点最近的点 原始记录时间:2023年4月22日 计算线段上距离指定点最近的点 /// <summary> /// 计算线段上距离指定点最近的点 /// </summary> public static Vector3 ClosestPointOnSegment(Vector3 point, Vector3 start, Vector3 end) { Vector3 directi
项目**不需要** vite 编译,Docker 和 Node 直接运行都属于正式发布方式 阅读全文 → 2026年10月21日 项目 不需要 vite 编译,Docker 和 Node 直接运行都属于正式发布方式 为什么你会有这个印象 "正式环境需要 vite 编译"这个说法 只适用于特定类型的前端项目 ——即用 Vue / React 等框架开发、源码是 .vue / .jsx / .ts / ESM 模块的项目。这类源码浏览器无法直接执行,必须用 vite/webpack 等工具 打包、压缩、转译 成可部署的静态文件,
浏览器实时编辑 HTML 与 class 正则搜索 阅读全文 → 2026年10月21日 · HTML JavaScript 正则表达式 浏览器 浏览器实时编辑 HTML 与 class 正则搜索 原始记录时间:2023年4月17日 实时修改 HTML 在浏览器控制台执行: document.body.contentEditable = 'true'; document.designMode = 'on'; 执行后可直接在页面上编辑内容,适合快速修改文案做演示。 HTML class 正则搜索 class="(asbc-[\s\d\w]*)
Windows 目录关联与 XBOX 组件卸载 阅读全文 → 2026年10月21日 · PowerShell Windows XBOX mklink Windows 目录关联与 XBOX 组件卸载 原始记录时间:2023年4月17日 / 2024年8月1日 关联文件夹 (mklink) 通过 mklink /j 可以创建 目录联结 (Junction),与快捷方式不同,软件会认为这个联结就是真实的目录。 用途: 适用于无法修改安装目录的软件(建议在安装前进行关联)。 mklink /j "C:\Users\tecnn\AppData\Roami
NPM 国内镜像源 阅读全文 → 2026年10月21日 · NPM Node.js 镜像 NPM 国内镜像源 原始记录时间:2024年8月18日 NPM 国内镜像源 设置淘宝 NPM 镜像(npmmirror): npm config set registry https://registry.npmmirror.com 补充:npmmirror 是淘宝 NPM 镜像的新域名(原 registry.npm.taobao.org 已停用)。恢复默认源: npm config set re
VSCode 推荐插件 阅读全文 → 2026年10月21日 · VSCode 开发工具 插件 VSCode 推荐插件 原始记录时间:约2024年8月 推荐 VSCode 插件 1. Code Runner ID: formulahendry.code-runner 用途: 一键运行多种语言代码(C, C++, Java, JS, PHP, Python, Go, Rust, C# 等 30+ 语言) 链接: Marketplace 2. Microsoft Edge Tools for V
Python 计算三点角度 阅读全文 → 2026年10月21日 · Python 几何 角度 Python 计算三点角度 x1 = 0 y1 = 3 x2 = 0 y2 = 0 x3 = 6 y3 = 0 abx = x1 - x2 aby = y1 - y2 cbx = x3 - x2 cby = y3 - y2 abmcb = abx * cbx + aby * cby dab = math.sqrt(abx * abx + aby * aby) dcd = math.sqrt(cbx