KK 导出历史记录(已过时) 阅读全文 → 2026年10月21日 · FBX KK PMX 工作流 KK 导出历史记录(已过时) 往期的踩坑记录,已经没啥用了 PMX转FBX 第一方案: UnityMMD4插件 转换之后 放入Maya(2022版) 游戏导出其器 再转入Blender中进行mesh拆分 导出之前记得调模型旋转,Blender默认旋转了90°,需要改为0 导入导出Blender时不用选择多余的骨骼选项 优点: 表情自动分为了一个Mesh(和头部分开) 骨骼和权重不会错位 I社提取的