KK 导出历史记录(已过时) 阅读全文 →

KK 导出历史记录(已过时) 往期的踩坑记录,已经没啥用了 PMX转FBX 第一方案: UnityMMD4插件 转换之后 放入Maya(2022版) 游戏导出其器 再转入Blender中进行mesh拆分 导出之前记得调模型旋转,Blender默认旋转了90°,需要改为0 导入导出Blender时不用选择多余的骨骼选项 优点: 表情自动分为了一个Mesh(和头部分开) 骨骼和权重不会错位 I社提取的

Blender 导出 FBX Mesh 轴修正 阅读全文 →

Blender 导出 FBX Mesh 轴修正 Blender导出FBX Mesh轴不对的情况 primary_bone_axis ([‘X’, ‘Y’, ‘Z’, ‘-X’, ‘-Y’, ‘-Z’] 中的枚举,(可选)) – 主骨轴 secondary_bone_axis ([‘X’, ‘Y’, ‘Z’, ‘-X’, ‘-Y’, ‘-Z’]中的枚举,(可选)) – 次级骨轴 axis_forwa