KK 提取动画资源

动画提取使用SBU,提取之前请想办法添加一个TPose前置,否则导出的动画无法直接使用 导出的单个动画格式{Clip}-{Slot}-{Animator}

注:根据实际情况动画可能需要修复,可能需要用到Auto Rig Tool,来进行动画映射(未尝试)

UA制作动画

FinalIK实际作用貌似是控制IK动画,在动画中插值,并不适合用来动画

原始PMX数据

会有 亲骨骼为-1的骨骼